loader image

cisma Lab Stack About Events News

cisma + STACK
LAB — ABOUT
EVENTS
NEWS

GAME OVER

 

 

 

 

 

 

 

GAME OVER

UNA NUEVA FORMA DE ENCONTRARNOS CON EL CONOCIMIENTO

«Game over» suena a final, pero cualquiera que haya tenido un mando en la mano sabe que casi nunca lo es. Es el segundo exacto en el que hay que decidir si se sigue jugando, y con qué nuevas reglas.

CCNave 3 Ribes toma prestado el instante de duda para crear un ciclo sobre las reglas que ya están reescribiendo cómo creamos, miramos, vestimos, habitamos y jugamos el nuevo mundo que está emergiendo.

GAME OVER propone 8 encuentros, uno al mes, empezando en enero, un año entero, dedicados a los territorios donde la tecnología ha dejado de ser una herramienta para convertirse en parte de las reglas del juego: inteligencia artificial, videojuegos, imagen, sonido, realidad virtual, diseño gráfico, arquitectura o moda.

01
16.01.2027

GAME OVER

Gran encuentro CCNave 3 Ribes



Una jornada que reúne lo que irá apareciendo durante los meses posteriores, proyectos, procesos, ideas, gente y lo pone en común.
Presentaciones + demostraciones + experiencias + encuentro abierto
02
06.02.2027

EL FUTURO NO ES NEUTRAL

Futuros posibles x José Ramón Alcalá


Automatización, plataformas, algoritmos, trabajo: una mesa abierta, sobre las transformaciones que la tecnología ya está produciendo en cómo vivimos y creamos.
Presentaciones + demostraciones + experiencias + encuentro abierto.
03
06.03.2027

VIDEOJUEGOS

Jugar también es pensar x Juan Ignacio Sixto

Da igual cuánto lleve la industria del videojuego intentando parecer respetable, sigue siendo, de largo, uno de los lenguajes culturales más complejos de nuestro tiempo. Esta sesión entra en sus posibilidades narrativas, sociales y tecnológicas a través de una partida comentada y una conversación abierta.
Presentación + partida comentada + conversación.
04
10.04.2027

IMÁGENES QUE PIENSAN

Del cine a la imagen generativa x Ferrán Brooks


¿Qué le pasa a nuestra relación con las imágenes cuando ya no vienen de una cámara? Una sesión sobre audiovisual, creación digital, imagen generativa y las nuevas formas de narración que se abren cuando cambia el origen de lo que vemos.
Presentación audiovisual + conversación.
05
24.04.2027

REALIDADES ALTERNATIVAS

VR, AR y mundos posibles x Nico Gay y Juliana Rojas


La realidad virtual y aumentada llevan años prometiendo un territorio nuevo. Esta sesión se pregunta qué queda de esa promesa cuando desaparece la distancia entre quien mira y la obra, y qué formas de inmersión resultan realmente creativas.
Experiencia inmersiva + demostraciones + debate.
06
15.05.2027

DISEÑO GRÁFICO E ILUSTRACIÓN

Dibujar con una máquina al lado x Laura Chumpy


El lápiz o la tableta ya no trabajan solos. La inteligencia artificial ha entrado en el proceso de diseñadores e ilustradores como una herramienta más, incómoda a veces, imprescindible otras, y ha vuelto a abrir la pregunta de qué queda del gesto propio cuando parte del trabajo lo hace un modelo entrenado con el trabajo de otros. Ilustradores y diseñadores gráficos mostrarán procesos reales de trabajo mixto, entre la mano y la máquina.
Presentación + demostración + taller breve.
07
05.06.2027

ARQUI
TECTURA

Diseñar espacios que ya piensan x Uriel Tarragó

 


El diseño paramétrico, la fabricación digital y la simulación con inteligencia artificial han cambiado el proceso proyectual mucho antes de que se note en el edificio terminado. Esta sesión entra en cómo se diseña hoy un espacio: qué decide un algoritmo, qué sigue decidiendo un arquitecto, y qué pasa cuando esas dos preguntas empiezan a mezclarse.
Presentación + demostración + conversación.
08
26.06.2027

MODA

Vestir
el futuro
x Miquel Suay

 

 


La moda digital, el diseño generativo de patrones y las prendas pensadas primero para una pantalla han dejado de ser una rareza de laboratorio. Diseñadores y estudios mostrarán cómo la tecnología está entrando en el proceso creativo de vestir, desde el boceto hasta la pasarela, o desde el boceto hasta un archivo que nunca llega a convertirse en tela.
Presentación + pase de proyectos + conversación.

No será un ciclo de conferencias al uso. Cada sesión, level, tendrá su propio formato, conversación, demostración, taller, experiencia audiovisual, partida comentada, mesa abierta, porque cada tema exige su propio lenguaje.

El programa ocupa 8 meses, con una sesión mensual, preferentemente los viernes por la tarde o sábado por la mañana y una duración de unas dos horas. No hay pretensión de exhaustividad, cada encuentro se sostiene por sí mismo, aunque juntos dibujan un recorrido.

CCNave 3 Ribes