FLUXØ
Plataforma temporal de comunidades creativas
del 15 al 27 JUNIO de 2027
CCNAVE 3 RIBES
Información
FLUXØ 2027 se plantea como una plataforma temporal de comunidades creativas, producida por cisma.art junto con CC Nave 3 Ribes y Russafart. Durante dos semanas, Nave 3 se convierte en un espacio de encuentro, experimentación, producción y conexión entre artistas, diseñadores, arquitectos, desarrolladores, músicos, investigadores, colectivos y nuevos proyectos.
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1. OPEN CALL / Comunidades FLUXØ
Convocatoria abierta dirigida a artistas, diseñadores, arquitectos, desarrolladores, músicos, investigadores, colectivos y proyectos independientes. Se convocan obras terminadas, procesos, prototipos, investigaciones, ideas y comunidades que quieran compartir su trabajo.
2. COMMUNITY MEETINGS
Encuentros breves de comunidades creativas. Cada sesión reúne varios proyectos alrededor de un tema común, con presentaciones de 10-15 minutos y conversación posterior.
3. SHOW & TELL
Los participantes muestran algo que están haciendo: un prototipo, una herramienta, una investigación, una obra en proceso, un videojuego, una pieza audiovisual, una instalación o una idea. No es necesario presentar un proyecto terminado.
4. OPEN STUDIO / OPEN LAB
Nave 3 se convierte durante determinados días en un espacio de trabajo abierto. Los proyectos seleccionados pueden trabajar, experimentar y producir públicamente, permitiendo al visitante observar y conversar sobre los procesos.
5. WORKSHOPS DE COMUNIDAD
Talleres impartidos por miembros de las propias comunidades sobre IA generativa, creación audiovisual, programación creativa, sonido, fabricación digital, videojuegos, realidad aumentada, diseño, imagen sintética y herramientas open source.
6. MATCHING / CONNECT
Sesiones diseñadas para generar conexiones entre perfiles diferentes: artistas y desarrolladores, arquitectos y diseñadores, músicos y creadores audiovisuales, investigadores y colectivos. Cada participante explica brevemente qué hace y qué busca.
7. FLUXØ PROTOTYPES
Espacio dedicado a proyectos en fase experimental: instalaciones interactivas, videojuegos, dispositivos, piezas audiovisuales, objetos, interfaces o experimentos con IA. El público puede probarlos y aportar comentarios.
8. DIGITAL CULTURES
Conversaciones sobre las transformaciones que las tecnologías digitales están produciendo en la creación contemporánea: IA, mundos virtuales, videojuegos, cultura de internet, nuevos medios, automatización, creación algorítmica y nuevas formas de autoría.
9. COMMUNITY RADIO / STREAM
Canal temporal de FLUXØ producido por los propios participantes: entrevistas, conversaciones, sesiones musicales, presentaciones de proyectos y emisiones desde Nave 3, con posibilidad de difusión online.
10. FLUXØ SCREEN
Programa audiovisual construido por las comunidades participantes: cortometrajes, vídeo experimental, animación, piezas generadas con IA, videojuegos grabados, videoclips y trabajos híbridos. Sin formato competitivo.
11. NIGHT SESSIONS
Actividades de tarde-noche con una dimensión abierta: live audiovisual, música electrónica, performances, sesiones de videojuegos, experiencias inmersivas y encuentros informales.
12. KIDS / NEXT GENERATION
Línea dirigida a jóvenes y adolescentes para experimentar con videojuegos, IA, creación audiovisual, programación, diseño y nuevas tecnologías.
13. RUSSAFART CONNECTION
Línea específica para conectar las comunidades de Russafart con las comunidades digitales y tecnológicas de FLUXØ. Artistas y estudios pueden presentar sus espacios, procesos y proyectos.
14. FLUXØ NETWORK
Durante las dos semanas se construye un mapa de participantes, colectivos, estudios, instituciones, proyectos y colaboradores. Este mapa constituye uno de los resultados permanentes de la edición.
15. FINAL COMMON SESSION
Sesión final de puesta en común en la que los participantes presentan descubrimientos, colaboraciones iniciadas y proyectos que puedan continuar después de FLUXØ.



