GAME OVER propone un ciclo de ocho encuentros alrededor de algunos de los cambios que están transformando nuestra relación con la tecnología, la cultura y la sociedad.
No es un ciclo dedicado exclusivamente a la tecnología. Tampoco pretende ofrecer respuestas cerradas. Cada LVL aborda un ámbito diferente desde el que observar un presente en transformación: inteligencia artificial, futuros posibles, videojuegos, imágenes, realidades alternativas, diseño gráfico, arquitecturas híbridas y moda.
Ocho niveles, ocho aproximaciones y una misma pregunta de fondo: ¿qué está cambiando realmente y cómo podemos participar en ese cambio?
La tecnología ha dejado de ser una herramienta situada al margen de la cultura. Forma parte de nuestra manera de producir imágenes, diseñar espacios, construir identidades, desarrollar videojuegos, imaginar futuros o relacionarnos con los demás. La inteligencia artificial introduce además una transformación de escala diferente, capaz de afectar a los propios procesos de creación, conocimiento y decisión.
GAME OVER parte precisamente de este escenario. El título funciona como una referencia a la cultura del videojuego, pero también como una pregunta. ¿Estamos ante el final de una determinada forma de entender la cultura, la creación y la tecnología? ¿O ante el comienzo de otra?
El primer encuentro presenta el ciclo y reúne a las personas responsables de desarrollar cada uno de sus LVL. Será una oportunidad para conocer las propuestas, los planteamientos y las preguntas que articulan cada sesión, pero también para ponerlas en relación.
Participarán los organizadores y responsables de los ocho niveles, junto a representantes de Russafart y los directores de Nave 3 Ribes. La conversación permitirá presentar las distintas perspectivas que confluyen en el proyecto y explicar cómo se construye esta programación desde la colaboración entre agentes culturales, creadores, profesionales y espacios.
La presencia de Russafart y Nave 3 Ribes sitúa además el ciclo dentro de un contexto concreto. La cultura contemporánea no sucede únicamente en instituciones especializadas. También se construye desde espacios independientes, comunidades creativas, iniciativas ciudadanas y proyectos capaces de conectar disciplinas y públicos diferentes.
GAME OVER quiere precisamente generar ese espacio de conexión. Un lugar donde hablar de tecnología sin convertirla en una cuestión exclusivamente técnica, donde abordar la creación contemporánea sin separarla de las transformaciones que están modificando nuestra vida cotidiana y donde diferentes perfiles puedan compartir conocimiento desde sus propias prácticas.
Cada LVL tendrá su propia personalidad y metodología. Algunos partirán de la conversación y el análisis, otros de la experimentación, la creación o la participación. Juntos forman un recorrido abierto que conecta cuestiones aparentemente diferentes y permite observar cómo la tecnología está modificando campos que hasta hace poco parecían independientes.
Durante la sesión se combinarán referencias, análisis de proyectos y experimentación práctica con herramientas de inteligencia artificial. El objetivo no será aprender una herramienta concreta, sino comprender las posibilidades que estos sistemas abren para el diseño y desarrollar una primera propuesta propia de moda en un entorno digital.
El programa ocupa 8 meses, con una sesión mensual, preferentemente los viernes por la tarde o sábado por la mañana y una duración de unas dos horas. No hay pretensión de exhaustividad, cada encuentro se sostiene por sí mismo, aunque juntos dibujan un recorrido.
El ciclo comienza aquí: con una conversación entre quienes lo hacen posible.
GAME OVER no plantea una respuesta. Abre el juego.
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16.01.2027
GAME OVER
Presentación del ciclo de actividades








