¿Qué ocurre cuando jugar deja de ser únicamente una forma de entretenimiento y se convierte en una manera de construir mundos, tomar decisiones y experimentar con otras realidades?
Este workshop propone explorar el videojuego como uno de los lenguajes culturales más importantes de la contemporaneidad. Un medio que combina imagen, sonido, narrativa, arquitectura, programación, diseño y participación, y que permite al usuario no solo contemplar una obra, sino intervenir en ella.
Trabajaremos sobre la evolución del videojuego, desde las primeras máquinas arcade hasta los actuales entornos inmersivos, analizando cómo han cambiado sus formas de representación, sus sistemas de interacción y las relaciones que establecemos con ellos.
El videojuego introduce algo que no encontramos de la misma manera en otros medios: las reglas. Para avanzar hay que aceptar un sistema, aprender sus posibilidades y actuar dentro de él. Cada decisión modifica el desarrollo de la experiencia. El jugador no contempla simplemente un mundo previamente construido, participa en su funcionamiento.
Analizaremos cómo se construyen estos mundos: personajes, escenarios, interfaces, niveles, reglas, recompensas, obstáculos y sistemas de interacción. También veremos cómo el diseño del videojuego puede utilizarse para plantear problemas, construir narrativas, transmitir ideas o experimentar con comportamientos.
El workshop abordará además la relación entre videojuegos y otras disciplinas creativas. Arquitectura de mundos digitales, diseño gráfico, animación, música, inteligencia artificial, narrativa, moda, arte digital o creación audiovisual forman parte de un mismo ecosistema en el que las fronteras entre disciplinas son cada vez menos precisas.
¿Qué diferencia existe entre observar una imagen y poder recorrerla? ¿Qué sucede cuando una obra necesita de nuestras decisiones para existir? ¿Puede un videojuego ser un espacio de pensamiento?
La sesión permitirá acercarse al videojuego desde diferentes perspectivas, combinando referencias, análisis y experimentación. No se trata de aprender a desarrollar un videojuego, sino de comprender qué podemos hacer con este lenguaje y qué nos permite pensar que otros medios no pueden plantear de la misma manera.
El videojuego también ha transformado nuestra relación con la ficción. Mundos que antes solo podían imaginarse ahora pueden ser explorados, modificados y compartidos por millones de personas. Las comunidades digitales, los mundos persistentes y las nuevas formas de creación colectiva amplían todavía más las posibilidades de este medio.
El workshop plantea una pregunta central: ¿y si jugar fuera también una forma de crear, experimentar y pensar?
Durante la sesión se combinarán referencias, análisis de videojuegos y experimentación práctica. El objetivo será descubrir el videojuego como herramienta cultural y creativa, más allá de su consideración tradicional como entretenimiento.
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06.03.2027
VIDEOJUEGOS
Jugar también es construir mundos x Juan Ignacio SIxto
El videojuego ha convertido la interacción en una forma de experiencia cultural. Ya no solo miramos imágenes o seguimos historias: entramos en sistemas, aceptamos reglas, tomamos decisiones y construimos nuestra propia experiencia dentro de mundos digitales.








