CLUBBING
Creatividad digital y cultura clubbing. El club como laboratorio cultural
Durante décadas, la cultura clubbing ha sido interpretada casi exclusivamente como una forma de entretenimiento. Sin embargo, los clubes han funcionado como algunos de los espacios de experimentación cultural más relevantes de la contemporaneidad. Mucho antes de que los museos incorporaran la inmersión, la interacción o los lenguajes digitales, las pistas de baile ya exploraban la relación entre sonido, luz, imagen, cuerpo y tecnología.
Hoy, en un contexto donde la inteligencia artificial, las herramientas generativas y los nuevos medios transforman la creación artística, el club vuelve a situarse como un territorio privilegiado para la innovación. No únicamente como escenario donde presentar obras, sino como un ecosistema vivo en el que la creatividad sucede en tiempo real y donde artistas, músicos, diseñadores, programadores, arquitectos y audiencias comparten una experiencia colectiva.
Desde esta perspectiva, la creatividad digital no puede permanecer confinada a los espacios tradicionales del arte. Necesita habitar aquellos lugares donde la cultura se produce de manera espontánea, donde las comunidades experimentan nuevas formas de relación y donde la tecnología deja de ser una herramienta para convertirse en una experiencia sensible.
La cultura clubbing representa precisamente ese espacio híbrido. Un lugar donde la imagen generativa dialoga con la música electrónica, donde la arquitectura lumínica modifica la percepción del espacio, donde la visualización de datos, el arte audiovisual, la inteligencia artificial o las experiencias inmersivas encuentran un público dispuesto a participar activamente.
El club deja entonces de ser únicamente un espacio nocturno para convertirse en un laboratorio cultural. Un lugar donde se ensayan nuevas narrativas audiovisuales, nuevos formatos performativos y nuevas formas de interacción entre humanos y sistemas inteligentes. La pista de baile se transforma en un espacio de investigación estética; el DJ comparte protagonismo con artistas visuales, desarrolladores, creadores de inteligencia artificial y diseñadores de experiencias.
Esta es la dirección que propone cisma, entender la cultura como una red de conexiones y acontecimientos, capaz de expandirse hacia aquellos espacios donde la innovación ya está ocurriendo. Porque la creatividad digital no necesita nuevos límites, sino nuevos contextos. Y pocos resultan tan fértiles como la cultura clubbing para imaginar las formas culturales del presente y del futuro.
En cisma entendemos que el futuro de la creación pasa por construir puentes entre disciplinas y también entre contextos culturales. No basta con producir exposiciones o acontecimientos; es necesario activar nuevos territorios donde la creatividad pueda desplegarse con libertad.
Por ello, apostamos por acercar la creatividad digital a los entornos del ocio y el entretenimiento. No para convertir el arte en espectáculo, sino para reconocer que muchos de los procesos creativos más innovadores nacen precisamente allí donde las personas se reúnen para compartir música, emoción, tecnología y experiencia.
AWARDS_GENERA72FILM_CHALLENGE

Tras tres jornadas dedicadas a la creatividad, la inteligencia artificial, el audiovisual y la cultura digital, GENERA VLC_IA celebró su acto de clausura con un encuentro muy especial que sirvió como fiesta de fin de temporada de los miembros de cisma.art.
Durante la noche se proyectaron una selección de los mejores trabajos presentados en el GENERA72 Film Challenge, una muestra de talento, experimentación y nuevas posibilidades narrativas abiertas por la inteligencia artificial aplicada a la creación audiovisual.
«EL REFLEJO»
Autora: Micaela Robuschi
2nd Prize Best Shortfilm (GENERA 72)
| Patrocinado por sync. labs & Cartoon Hero
«THE END STATE»
Autora: Juliana Rojas
3rd Prize Best Shortfilm (GENERA 72)
| Patrocinado por sync. labs
«NOT A MONSTER»
Autor: Carles García
2nd Prize Best Animated Shortfilm (GENERA 72)
| Patrocinado por sync. labs & Cartoon Hero
*NOTA DE LA ORGANIZACIÓN:
· Se informa que el 3er Premio de Animación ha quedado desierto.
· Próximamente, junto a los ganadores, se hará una selección oficial. Los trabajos elegidos se proyectarán en la cadena de cines ABC PARK durante un mes, formando parte de la programación regular entre las películas de la cartelera.
La programación contó con las actuaciones de:
Áurea @the_aurea_
DIGR0 @digro__
Eleven Eleven @eleven.eleven.music
GillDross @gilldross
Hexya @hexya.daayan
RZ0 @ruzafaoverdrive
VJs + Visuals: Ferran Brooks @ferranbrooks
FLUXØ
FLUXØ
Russafart es una bienal que, durante unos días, activa el barrio de Ruzafa como un ecosistema artístico abierto. Talleres y estudios permiten al público acceder no solo a las obras, sino también a los contextos y procesos de creación, estableciendo una relación directa entre artistas y visitantes. En este marco se inscribe FLUXO, la propuesta de cisma.art, comunidad de creativos que trabaja en la intersección entre arte, ciencia y tecnología, que tendrá lugar los días 5, 6 y 7 de junio en Espai Ribes, Nave 3 del Parque Central de Valencia.
La propuesta reúne tres obras que se articulan como un recorrido continuo. Comienza con NÚCLEO, de TarsLab, donde la luz se presenta como materia. Mediante sistemas láser y LED, la instalación genera variaciones constantes de intensidad, color y ritmo, configurando un entorno inestable. La percepción no se fija en imágenes, sino que se adapta a un espacio en transformación, donde la luz diluye las formas y altera la noción de escala y profundidad.
A continuación, STACK MUNDI, de Solimán López. La obra articula ADN ambiental, registros geofísicos y sistemas digitales, estableciendo una red en la que lo biológico y lo tecnológico comparten una misma lógica de codificación. La información aparece como memoria activa, territorial y vital, haciendo perceptibles las estructuras que organizan el contenido artístico.
El recorrido concluye con Proyecto Photon, de Space Circles, presentado como una proyección generativa en la que formas tridimensionales, desarrolladas mediante Processing 4, evolucionan en un entorno oscuro. La pieza se articula como una secuencia visual definida, donde las transformaciones siguen una lógica interna establecida. Las geometrías emergen, evolucionan y se disuelven siguiendo un ritmo continuo que enfatiza la idea de flujo. La luz no ilumina el espacio, sino que constituye la imagen misma, generando un campo visual en el que la forma nunca se estabiliza completamente. La atención se orienta hacia la continuidad del movimiento.
En conjunto, FLUXO propone una experiencia centrada en la observación de procesos y no tanto en lo que se muestra, sino en cómo se produce, cómo evoluciona y cómo se articula en el tiempo.

01 TarsLab
Núcleo
Es una instalación inmersiva de luz y sonido que investiga la relación entre dos tecnologías lumínicas diferentes, el láser y el LED. La obra va más allá de lo técnico para situarse en el área de las experiencias de flujo, donde percepción y tiempo interaccionan en un estado continuo de transformación.
La pieza se articula como un volumen suspendido de 160 tubos LED RGB al ritmo de haces de láser que lo tensan y lo reconfiguran. Esta interacción no es solo visual, sino rítmica. Una coreografía donde la luz deja de ser objeto para convertirse en proceso. El flujo es una condición perceptiva. La repetición y la sincronía progresiva entre sistemas generan un estado cercano a lo musical donde hay patrones que se descomponen y recomponen, intensidades que crecen y se disuelven, ciclos que nunca se repiten de la misma manera. La luz se comporta como sonido y el sonido como arquitectura invisible.
El paisaje sonoro funciona como una corriente subterránea que arrastra la experiencia hacia una percepción expandida, donde el espectador ya no observa, sino que es parte del flujo de luz y sonido. Su variación dentro del espacio altera la obra. No hay un único punto de vista, sino múltiples trayectorias posibles. En este sentido, NÚCLEO se inscribe en una tradición contemporánea de prácticas inmersivas donde luz, sonido y música convergen como medios para inducir estados de atención profunda, casi meditativa, donde el tiempo lineal se diluye y aparece una experiencia continua, sin principio ni final claro.

02 Solimán López
Stack Mundi
Es una instalación multicanal que propone una inmersión en los flujos invisibles que conectan territorio, tecnología y, sobretodo, vida. Más que una obra, se configura como un entorno donde lo ecológico y lo digital dejan de ser áreas opuestas para convertirse en sistemas interdependientes.
La instalación articula tres proyectos, Capside, Invisible Pegaso y Manifesto Terrícola, que funcionan como un ecosistema audiovisual donde imagen y dato vibran en diferentes frecuencias. Cada uno activa un territorio específico (Amazonas, Andes, Ártico), pero juntos configuran una cartografía expandida, un sistema de flujos donde la información biológica, la memoria del planeta y las infraestructuras tecnológicas operan conjuntamente. Aquí, el flujo no es solo narrativo, sino ontológico. Los datos se comportan como organismos, el ADN como archivo y el sonido como vector de transmisión. Las imágenes no solo documentan, circulan entre entornos muy diferentes. Funcionan como corrientes que arrastran al espectador a través de estados perceptivos donde la separación entre naturaleza y tecnología se disuelve progresivamente.
La estructura multicanal amplifica esta condición. No hay un centro ni una jerarquía clara, sino múltiples focos de atención que coexisten, se solapan, se contaminan y se yuxtaponen. El espectador no recorre la obra, es el centro de la misma, moviéndose entre capas de información y sonido. La experiencia se vuelve así cercana a lo musical, a una polifonía de intensidades y resonancias donde cada elemento entra y sale del campo perceptivo.
El sonido actúa como hilo conductor de estos entornos. No ilustra, articula, conecta geografías, amplifica y sincroniza procesos que ocurren en distintos niveles. Un primer nivel biológico, luego uno tecnológico y finalmente otro simbólico. La instalación se convierte así en un espacio donde escuchar implica también leer, donde percibir es procesar.
En este contexto, STACK MUNDI plantea una pregunta fundamental que está presente en toda la experiencia, ¿cómo diseñar sistemas tecnológicos, culturales, ecológicos, capaces de sostener la vida sin interrumpir los flujos que la hacen posible?. La obra de Solimán López expone las condiciones de esa búsqueda. Plantea un territorio híbrido donde arte, ciencia y activismo se funden en nuevas formas de percepción.

03 Space Circles
Proyecto Photon
Es una instalación generativa donde la Transducción Creativa utiliza el poder transformador de la tecnología como medio artístico. Se encuentra en la intersección de los métodos analógicos y los algoritmos digitales.
Usando la inteligencia artificial como medio y herramienta, las obras propuestas invitan al espectador a establecer una relación dinámica y simbiótica con la tecnología, observando como los algoritmos juegan con patrones y formulas que imitan o juegan con las formulas y las matemáticas de la naturaleza y del universo micro y macro. Posibilitando una comprensión más profunda de nuestro lugar en el entorno en el que vivimos, con visiones dentro de universos programados en constante evolución.
En el proyecto Photon se encuentra un espacio oscuro, formas tridimensionales generadas algorítmicamente, usando Processing 4 son proyectadas en el espacio. Estas formas no permanecen fijas, ya que de manera sutil emergen, mutan, se disuelven y se recombinan, como si respondieran a las leyes físicas que estructuran la naturaleza. Evocan tanto la lógica del código como los ritmos del universo. La instalación sitúa al espectador en una escala ambigua, entre lo micro y lo macro, recordándonos que habitamos apenas un pequeño punto azul suspendido en la inmensidad.
Suspendida entre el proyector y la superficie de proyección, una constelación de partículas y figuras geométricas orbitan lentamente. En ese juego de descomposición y expansión, las leyes físicas y matemáticas que dan forma a la naturaleza y al cosmos, son una forma de hacer visible nuestra fragilidad, nuestra interdependencia y nuestra posición diminuta pero significativa dentro de un cosmos mucho mayor que nosotros.
Desde la Transducción Creativa, donde lo analógico y lo digital se traducen mutuamente, se hace perceptible cómo las leyes físicas y matemáticas que dan forma a la naturaleza son también las que configuran el universo que habitamos. En sintonía con la mirada de Carl Sagan, nos recuerda que ocupamos apenas un pequeño punto dentro de la inmensidad del cosmos.

Lugar
CC Nave 3 Ribes
Nave 3 | Parque Central
Calle Filipinas S/N
46006 València
Fecha y horario
Viernes 05JUN
a partir de las 19:00
Sábado 6JUN
de 10:00 a 14:00 y de 17:00 a 21:30
Domingo 7JUN
de 10:00 a 14:00 y de 17:00 a 20:00
SOLIMÁN LÓPEZ_FLUXØ
Stack Mundi
Es una instalación multicanal que propone una inmersión en los flujos invisibles que conectan territorio, tecnología y, sobretodo, vida. Más que una obra, se configura como un entorno donde lo ecológico y lo digital dejan de ser áreas opuestas para convertirse en sistemas interdependientes.
La instalación articula tres proyectos, Capside, Invisible Pegaso y Manifesto Terrícola, que funcionan como un ecosistema audiovisual donde imagen y dato vibran en diferentes frecuencias. Cada uno activa un territorio específico (Amazonas, Andes, Ártico), pero juntos configuran una cartografía expandida, un sistema de flujos donde la información biológica, la memoria del planeta y las infraestructuras tecnológicas operan conjuntamente. Aquí, el flujo no es solo narrativo, sino ontológico. Los datos se comportan como organismos, el ADN como archivo y el sonido como vector de transmisión. Las imágenes no solo documentan, circulan entre entornos muy diferentes. Funcionan como corrientes que arrastran al espectador a través de estados perceptivos donde la separación entre naturaleza y tecnología se disuelve progresivamente.
La estructura multicanal amplifica esta condición. No hay un centro ni una jerarquía clara, sino múltiples focos de atención que coexisten, se solapan, se contaminan y se yuxtaponen. El espectador no recorre la obra, es el centro de la misma, moviéndose entre capas de información y sonido. La experiencia se vuelve así cercana a lo musical, a una polifonía de intensidades y resonancias donde cada elemento entra y sale del campo perceptivo.
El sonido actúa como hilo conductor de estos entornos. No ilustra, articula, conecta geografías, amplifica y sincroniza procesos que ocurren en distintos niveles. Un primer nivel biológico, luego uno tecnológico y finalmente otro simbólico. La instalación se convierte así en un espacio donde escuchar implica también leer, donde percibir es procesar.
En este contexto, STACK MUNDI plantea una pregunta fundamental que está presente en toda la experiencia, ¿cómo diseñar sistemas tecnológicos, culturales, ecológicos, capaces de sostener la vida sin interrumpir los flujos que la hacen posible?. La obra de Solimán López expone las condiciones de esa búsqueda. Plantea un territorio híbrido donde arte, ciencia y activismo se funden en nuevas formas de percepción.
SPACE CIRCLES_FLUXØ
Usando la inteligencia artificial como medio y herramienta, las obras propuestas invitan al espectador a establecer una relación dinámica y simbiótica con la tecnología, observando como los algoritmos juegan con patrones y formulas que imitan o juegan con las formulas y las matemáticas de la naturaleza y del universo micro y macro. Posibilitando una comprensión más profunda de nuestro lugar en el entorno en el que vivimos, con visiones dentro de universos programados en constante evolución.
En el proyecto Photon se encuentra un espacio oscuro, formas tridimensionales generadas algorítmicamente, usando Processing 4 son proyectadas en el espacio. Estas formas no permanecen fijas, ya que de manera sutil emergen, mutan, se disuelven y se recombinan, como si respondieran a las leyes físicas que estructuran la naturaleza. Evocan tanto la lógica del código como los ritmos del universo. La instalación sitúa al espectador en una escala ambigua, entre lo micro y lo macro, recordándonos que habitamos apenas un pequeño punto azul suspendido en la inmensidad.
Suspendida entre el proyector y la superficie de proyección, una constelación de partículas y figuras geométricas orbitan lentamente. En ese juego de descomposición y expansión, las leyes físicas y matemáticas que dan forma a la naturaleza y al cosmos, son una forma de hacer visible nuestra fragilidad, nuestra interdependencia y nuestra posición diminuta pero significativa dentro de un cosmos mucho mayor que nosotros.
Desde la Transducción Creativa, donde lo analógico y lo digital se traducen mutuamente, se hace perceptible cómo las leyes físicas y matemáticas que dan forma a la naturaleza son también las que configuran el universo que habitamos. En sintonía con la mirada de Carl Sagan, nos recuerda que ocupamos apenas un pequeño punto dentro de la inmensidad del cosmos.
TARSLAB_FLUXØ
Núcleo
Es una instalación inmersiva de luz y sonido que investiga la relación entre dos tecnologías lumínicas diferentes, el láser y el LED. La obra va más allá de lo técnico para situarse en el área de las experiencias de flujo, donde percepción y tiempo interaccionan en un estado continuo de transformación.
La pieza se articula como un volumen suspendido de 160 tubos LED RGB al ritmo de haces de láser que lo tensan y lo reconfiguran. Esta interacción no es solo visual, sino rítmica. Una coreografía donde la luz deja de ser objeto para convertirse en proceso. El flujo es una condición perceptiva. La repetición y la sincronía progresiva entre sistemas generan un estado cercano a lo musical donde hay patrones que se descomponen y recomponen, intensidades que crecen y se disuelven, ciclos que nunca se repiten de la misma manera. La luz se comporta como sonido y el sonido como arquitectura invisible.
El paisaje sonoro funciona como una corriente subterránea que arrastra la experiencia hacia una percepción expandida, donde el espectador ya no observa, sino que es parte del flujo de luz y sonido. Su variación dentro del espacio altera la obra. No hay un único punto de vista, sino múltiples trayectorias posibles. En este sentido, NÚCLEO se inscribe en una tradición contemporánea de prácticas inmersivas donde luz, sonido y música convergen como medios para inducir estados de atención profunda, casi meditativa, donde el tiempo lineal se diluye y aparece una experiencia continua, sin principio ni final claro.
LA GARROFERA
La Garrofera es un espacio natural situado en las proximidades de Valencia. Un entorno apartado que permite trabajar desde otra distancia respecto a la ciudad y sus ritmos. Es un espacio privado que la comunidad cisma utiliza como lugar de encuentro. Aquí no hay una lógica expositiva ni programación previa. Lo que se busca es crear un contexto donde compartir procesos y formas de hacer.

La Garrofera funciona como una base de trabajo, un lugar al que volver, un espacio donde la comunidad se construye desde la continuidad. En este entorno se desarrollan proyectos individuales y colectivos. Las ideas se prueban, se ajustan y, a veces, se abandonan. El proceso tiene más peso que el resultado. La naturaleza condiciona estas prácticas y marca un ritmo distinto.
En el centro del espacio aparece un cubo de cristal de 3x3x3 metros. Una estructura sencilla que introduce un contraste directo con el entorno. Su transparencia lo convierte en un lugar visible desde cualquier punto, pero también en un volumen a intervenir. El cubo no tiene un uso único, puede funcionar como instalación o como set de DJ.
Su sentido cambia según quien lo activa. A veces concentra la atención y otras se integra como una presencia más dentro del paisaje. Más que un objeto, el cubo actúa como punto de reunión. Un dispositivo que hace visibles los procesos y facilita el encuentro.
La Garrofera se plantea como un lugar de encuentro para trabajar en común, donde la comunidad cisma se materializa.
Int3raccion3es
INT3R
ACCION3S
31.01.26-06.04.26 / E_CA Riba-roja
Álvaro Terrones · Matthew Neary · Elena Pérez · Antiface Hugo Martínez-Tormo · NVCLI · Solimán López · Radio Internet · Die Pistole · Juan Ignacio Sixto · Space Circles · David Aliaga · Carlo Bernardini · TarsLab · Ioan D. Chiujdea · Marina Barruer · Claudia Martínez · Nico Gay · Julia Monge · José del Rey Ortega · Laura Budia · Henry A. Lamiña
Muestra instalaciones multimedia, performance, vídeo arte, inteligencia artificial generativa, instalaciones láser, música experimental, fibra óptica, desarrollo de videojuegos y laboratorios de creación. Las propuestas parten de la experimentación y entienden la tecnología como una herramienta de pensamiento, producción y encuentro.
Int3raccion3s fomenta nuevas formas de relación, impulsa la investigación artística en entornos digitales e híbridos y promueve la colaboración interdisciplinar. El Castell de Riba-roja se convierte así en un espacio de experimentación, aprendizaje y experiencia compartida, donde la interacción actúa como motor de conocimiento y transformación.
Lugar
E_CA
Espai d’Art Contemporani del Castell de Riba-roja de Túria
Carrer Cisterna, 28
46190 Riba-Roja de Túria
València
Fecha
Del 31 Ene. 2026
Al 06 Abr. 2026
Inauguración
de 10.00 a 21.00h
02
Acontecimientos
03
Instalaciones
Video
Int3raccion3s
www.cisma.art
Video by Studio Coconut
The Wrong Biennale
THE WRONG
BIENNALE.
01.11.25-31.03.26
Embajada
cisma
Una exposición offline (lo que llamamos una Embajada) es un espacio físico donde lo digital se encuentra con lo real. Puede ser una galería, un museo, un café, un aula, un callejón de Hong Kong o cualquier lugar que acoja y conecte a las personas con las obras y las ideas de la bienal. Una Embajada existe en carne y hueso: puedes entrar en ella, tocar sus paredes, encontrarte con otros y experimentar las obras juntos en tiempo real.
Desde www.cisma.art se impulsa una Embajada física como parte de The Wrong Biennale #7, que se desarrollará del 1 de noviembre de 2025 al 31 de marzo de 2026. Esta iniciativa transforma las obras digitales del pabellón online titulado THIS IS SURELY AI, coordinado por Península Kimera, en experiencias presenciales, configurando una red de espacios expositivos en Valencia y alrededores y una programación escalonada de eventos.
Lugares
cisma
Community for Innovation Synapses & Mediation in Arts
Calle de la Trinidad, 10
46010
Valencia
E_CA
Espai d’Art Contemporani del Castell de Riba-roja de Túria
Carrer Cisterna, 28
46190 Riba-Roja de Túria
València
La Lenta
Invernadero cultural
Plaza Vicente Iborra, 9
46003 Valencia
Fecha
Del 1 Nov. 2025
Al 31 Mar. 2026
02
Participantes
Matthew Neary
31.01.26 / 12.30h
Cartografía común: un paisaje compartido
Acción participativa en la que el público es invitado a crear y compartir imágenes personales para transformarlas, mediante tecnologías generativas que integran lo material en lo digital, produciendo un flujo visual y sonoro en tiempo real.
cisma / lab














































































