GENERA_CTAV
«Del prompt al criterio: crear cultura en la era de la inteligencia artificial»
Un diálogo para reflexionar sobre una cuestión fundamental: más allá de las herramientas, ¿qué significa crear con criterio, sensibilidad y responsabilidad en una época donde la producción visual, sonora y narrativa se acelera de forma radical?
Encuentro de invitados y networking.
Un espacio de conexión entre instituciones, profesionales, empresas, creadores y comunidad cultural.
GENERA_MASTERCLASS

Día 2
Jueves
18.06.2026
01
11.00 – 13.00
Creatividad en la Era del Algoritmo
Lugar
Salón de actos_Universidad Católica de Valencia
Entrada gratuita hasta completar aforo
Sesión universitaria de gran formato
Masterclass. Creatividad en la Era del Algoritmo
Ponentes:
Ferran Brooks
Desarrollador de cisma.art y GeneraLab, filmmaker, writer, creative technologist y profesor de Inteligencia Artificial creativa
Federico López Esquibel
Head of AI en Voicemod y especialista en inteligencia artificial generativa, machine learning y estrategia tecnológica.
Gonzalo Carrión
Consultor ejecutivo en VFX, negocio y estrategia. Experto en incentivos fiscales del audiovisual español
Toni Calderón
Historiador del arte, crítico de arte especializado en entornos digitales, informático, desarrollador de cisma.art y GeneraLab
Elena Carrasco
CEO en Dø Technology, empresa dedicada a la investigación, diseño y desarrollo de soluciones tecnológicas para el sector de la postproducción audiovisual.
· Masterclass dirigida a estudiantes de multimedia, comunicación audiovisual, cine, diseño, arquitectura, másteres especializados y programas vinculados a inteligencia artificial aplicada a la creatividad.
· La sesión abordará los nuevos perfiles profesionales, la transformación de los procesos creativos, la necesidad de alfabetización en IA y el papel de la universidad en la formación de una generación capaz de trabajar con herramientas emergentes sin renunciar al criterio cultural.
Arquitectura: en busca de un criterio
Información
Arquitectura: en busca de un criterio, de Manuel Portaceli Roig, es un ensayo personal sobre la arquitectura como experiencia, aprendizaje y responsabilidad. El libro parte de una pregunta sencilla y enorme a la vez: cómo se forma un criterio para enfrentarse a la arquitectura y, en el fondo, al mundo. A partir de recuerdos de formación, lecturas, viajes, ciudades, obras y encuentros, el autor compone un recorrido en el que la curiosidad, la sensibilidad estética y el disfrute del arte son el punto de partida para aprender a pensar y decidir.
En sus páginas dialogan pensadores, arquitectos y maestros que han acompañado la trayectoria de Portaceli: Ortega y Gasset, Heidegger, Le Corbusier, Giorgio Grassi, Juan José Estellés o Emilio Giménez, entre otros. La historia no aparece como un repertorio de estilos, sino como una experiencia viva de la que extraer lecciones; el viaje, como una forma de conocimiento directo; y el proyecto arquitectónico, como una respuesta concreta al lugar, al programa, a la ciudad y a las necesidades humanas. Frente a la arquitectura entendida como gesto, moda o espectáculo, el libro reivindica la utilidad, la proporción, la memoria y la claridad.
El volumen se detiene también en algunos proyectos clave del autor, como la rehabilitación del Teatro Romano de Sagunto o la ampliación del Museo de Bellas Artes de Valencia, para reflexionar sobre cómo intervenir en el patrimonio desde el presente. No se trata de copiar el pasado, sino de devolver sentido, espacio y uso a lo que la historia ha dejado en nuestras manos. Entre la memoria profesional, el ensayo cultural y la reflexión docente.
Arquitectura: en busca de un criterio, invita a entender la arquitectura como una manera de ordenar la experiencia, leer la ciudad y construir, también, una vida más consciente.
01
Manuel Portaceli

Arquitecto, docente e investigador cuya trayectoria se ha centrado en la relación entre arquitectura contemporánea y patrimonio histórico. Formado en la Escuela de Arquitectura de Barcelona, ha sido profesor en la Universitat Politècnica de València desde los años setenta y ha desarrollado una intensa actividad académica y conferenciante a nivel internacional. Su obra destaca especialmente por la rehabilitación de edificios y conjuntos monumentales, como el Teatro Romano de Sagunto, las Atarazanas de Valencia o el Museo San Pío V, donde plantea una arquitectura que dialoga críticamente con la historia. Reconocido con diversos premios, entre ellos el prestigioso Piranesi Prix de Rome, su trabajo articula una reflexión constante sobre la memoria, la intervención y la vigencia del pasado en la arquitectura contemporánea.
02
Mónica García Martínez

Arquitecta, investigadora y docente formada en Valencia, Harvard y Madrid, cuya trayectoria combina práctica profesional, docencia internacional y comisariado. Profesora en la Universitat Politècnica de València desde 2002, ha enseñado y participado como crítica en diversas instituciones europeas y estadounidenses. Tras trabajar en estudios de prestigio en Francia como Ateliers Jean Nouvel, fundó en 2003 el estudio García-Floquet arquitectos en Valencia, con obra reconocida y difundida ampliamente. Su investigación se centra en la arquitectura experimental en España desde los años 60, línea que articula su tesis doctoral y múltiples publicaciones.
03
Laia Portaceli

Periodista y comunicadora especializada en ficción audiovisual, con más de dos décadas de trayectoria en medios como Movistar Plus+, Canal+, Cadena SER y El País. A lo largo de su carrera ha analizado y difundido el cine y las series en espacios como VerMú, La Script y Tentaciones, además de cubrir festivales y premios internacionales y moderar encuentros con profesionales del sector. Forma parte de AICE (Premios Feroz) y de la Academia de Televisión, y ha participado como jurado en festivales como el de Málaga, consolidando un perfil clave en la divulgación y crítica audiovisual en España.
04
Nuria Matarredona

Arquitecta, investigadora, docente y gestora pública, cuya trayectoria se sitúa en la intersección entre arquitectura, sostenibilidad y políticas urbanas. Doctora arquitecta por la Universitat Politècnica de València y especializada en conservación del patrimonio, ha desarrollado una intensa actividad académica e investigadora con estancias en instituciones internacionales como Harvard, University of Pennsylvania o la UNAM. Su práctica se ha orientado a la innovación aplicada, la gestión del patrimonio y el desarrollo de soluciones colaborativas en el ámbito de la arquitectura sostenible. Tras desempeñar cargos relevantes en la Generalitat Valenciana, donde impulsó estrategias de innovación ecológica en la construcción, fue nombrada directora general de Agenda Urbana y Arquitectura del Ministerio de Transportes, consolidando un perfil que articula investigación, acción pública y transformación del entorno construido desde una perspectiva social y medioambiental.
Lugar
cisma
Community for Innovation Synapses & Mediation in Arts
Calle de la Trinidad 10
Valencia
Fecha
16 May. 2026
19.00h
Prólogo a la tragedia
Égloga II de Virgilio
Visionado: Sexy Punk de David Aliaga
Mesa redonda:
Pepa Roig (cineasta)
David Aliaga ( artista)
Modera | Toni Calderón (historiador y crítico de arte)
Performance | Clara Mas-Masiá (bailarina)
Lugar
cisma
Community for Innovation Synapses & Mediation in Arts
Calle de la Trinidad 10
Valencia
Fecha
30 Ab. 2026
20.00h
Gráfica contemporánea
Información
La gráfica contemporánea es un elemento transversal entre diferentes disciplinas y contextos. Del diseño a la arquitectura, del videojuego al arte urbano o de lo físico a lo digital. En este escenario, la tecnología introduce un cambio de escala en los procesos de creación visual pues altera los tiempos, redefine la autoría y cuestiona la relación entre herramienta e imagen. Ya no se trata solo de cómo se produce una imagen, sino de qué sistemas la hacen posible.
Esta mesa plantea una conversación desde la práctica. De cómo se integra la gráfica en distintos ámbitos, qué metodologías la sostienen hoy y de qué manera se está transformando en diálogo con las tecnologías digitales contemporáneas.

LINA VILA
Diseño gráfico e ilustración
Desarrolla su práctica en el ámbito del diseño gráfico y la ilustración, con proyectos que se sitúan entre la comunicación visual y la construcción de imaginarios. Su trabajo se centra en la creación de lenguajes gráficos capaces de dialogar con distintos contextos, especialmente en el desarrollo de campañas para instituciones y marcas. Explora el potencial de lo visual como herramienta para articular mensajes complejos y generar formas de conexión con el público, combinando una base conceptual sólida con una clara vocación accesible.

JUAN IGNACIO SIXTO
Emprendimiento y desarrollo de videojuegos
Desarrolla su práctica como emprendedor y desarrollador de videojuegos, centrado en la creación de plataformas y herramientas que facilitan la producción creativa a través de la tecnología. Su enfoque se orienta al diseño de sistemas que democratizan la creación de juegos y experiencias interactivas, integrando desarrollo, producto y narrativa. Explora el videojuego como medio cultural y como espacio desde el que nuevas voces pueden expresarse y construir sus propios imaginarios.

CRHRIS STYGRYT
Ilustración y
creación de historias
Desarrolla su práctica en el ámbito del cómic y la ilustración, con proyectos que exploran las posibilidades narrativas del lenguaje gráfico. Gran parte de su trabajo se articula en torno a los cómics realizados con Coco Press, donde combina una aproximación avant-garde con un proceso de investigación visual y narrativa. Se interesa por la experimentación con la forma, el ritmo y la imagen, construyendo universos gráficos que expanden los límites del relato secuencial.

URIEL TARRAGÓ
Arquitectura
Desarrolla su práctica en la intersección entre la arquitectura y el diseño, con un enfoque centrado en las fases de ideación, la construcción de narrativas y la experiencia de los espacios.Su trabajo explora cómo las nuevas tecnologías permiten redefinir los procesos tradicionales, abriendo nuevas formas de proyectar y pensar el diseño. Se interesa por las posibilidades de lo digital como herramienta para transformar la manera en que concebimos, representamos y habitamos los entornos.

SILVANA ANDRÉS
Arte y mediación educativa
Desarrolla su práctica en la intersección entre arte y pedagogía, generando procesos donde lo gráfico se construye desde la experiencia, la materia y la observación. Su trabajo se orienta al diseño de contextos que activan la exploración y el pensamiento, entendiendo el aprendizaje como un espacio de creación compartida. Explora lo visual como una forma de abrir nuevas maneras de mirar y de relacionarse con el mundo, situando la imagen como herramienta de conocimiento y transformación.

JULIETA XLF
Arte urbano
Desarrolla su práctica en el ámbito del arte urbano, explorando cómo el diseño y la intervención en el espacio público inciden directamente en el imaginario colectivo. Su trabajo se materializa a través de una fuerte presencia en lo público, donde la obra se expone, se habita y se integra en el entorno cotidiano.Investiga el potencial del lenguaje visual en la calle, construyendo una estética propia, trasladando su universo estético a distintos formatos y disciplinas. Su práctica se abre a otros soportes como el objeto, la cerámica o el diseño aplicado, llevando los códigos del arte urbano a nuevos contextos y territorios, más allá de los espacios convencionales.

JAVI GAY
Dibujo
Desarrolla su práctica principalmente desde el dibujo, abordando el cómic, el humor gráfico, la ilustración y la caricatura. Su trayectoria combina la creación con una intensa labor en mediación y gestión cultural, participando en ferias, instituciones y proyectos vinculados a la ilustración, el cómic y la cultura popular. Especialista en narrativa gráfica, ha trabajado como formador con públicos de todas las edades, colaborando con bibliotecas, museos y organizaciones culturales, y defendiendo el dibujo como herramienta fundamental de expresión y aprendizaje. Actualmente centra su práctica en la didáctica y la promoción del cómic como medio para contar historias y construir pensamiento visual.
Lugar
Aula Magna | Centre Cultural La Nau
Universitat de València
Carrer de la Universitat, 2
46003, Valencia
Fecha
25 Abr. 2026
de 17.30 a 19.30h
Qué [NO] es cine
Información
¿Por qué vemos [tanto] cine? Lo cierto es que ya no podemos pensar en esa bulimia audiovisual con la residual y anacrónica metodología de la crítica cinematográfica, ni con la grandilocuencia de muchas de las Grandes Teorías interesantes pero obsoletas, ni con los prejuicios inculcados por un Sistema Universitario desprovisto de sentido crítico.
Para poder aprender algo de nosotros mismos a través del cine, para mejorar nuestra forma de imaginarnos, deberemos antes orillar la autocomplacencia y proponer discursos y metodologías que también puedas atraer a las nuevas generaciones.
Lugar
cisma
Carrer de la Trinitat, 10
46010 València
Fecha
23 Abr. 2026
19.00h
Prototipar con IA
Más que buscar resultados desde el inicio, el enfoque se sitúa en el proceso: hacer visible una intuición y someterla a desarrollo. Una sesión práctica sobre cómo traducir una idea en una forma tangible en cuestión de horas.
José Tomás Cuenca es Explorador de procesos digitales, trabaja en la intersección entre tecnología, datos y experiencia. Con un background como desarrollador, combina pensamiento técnico y sensibilidad estratégica para activar ideas y convertirlas en sistemas operativos.
Lugar
cisma
Calle de la Trinitat, 10
46010 València
Fecha
16 Abr. 2026
de 18.00 a 20.00h
ANATOMÍA DE UN AGENTE INTELIGENTE
Manuel S. Lemos es Ingeniero de Inteligencia Artificial en Naiz Fit, donde trabaja en la integración de soluciones de IA dentro del producto y los procesos de negocio, con un enfoque claro en impacto real, escalabilidad y utilidad práctica. Su objetivo es que la IA no sea un experimento aislado, sino una pieza central del producto y de la toma de decisiones.
Diseña y desarrolla sistemas de IA que mejoran la experiencia de usuario, automatizan procesos complejos y convierten datos en conocimiento accionable. Defiende una visión AI-First.
Detrás de la complejidad hay una estructura lógica diseñada para entender información, tomar decisiones y, lo más importante, actuar. Comprender cómo se conectan estas piezas es lo que separa a un simple chatbot de un sistema que realmente se integra en nuestro día a día y aprende con el uso.
Lugar
cisma
Calle de la Trinitat, 10
46009 València
Fecha
04 Marzo
MOSAIC
Una herramienta creada por y para artistas, diseñada para expandir las posibilidades creativas en tiempo real. Un encuentro para explorar cómo Mosaic transforma el arte audiovisual.
Desde producción de instalaciones generativas hasta actuaciones en vivo o la enseñanza de arte electrónico. Un espacio de intercambio, aprendizaje, descubrimiento y colaboración entre cisma.art y FantastikLab.
Lugar
cisma
Calle de la Trinitat, 10
46010 València
Fecha
19 Dic. 2024
de 19.00 a 21.00h




















